Ripple DoP’s Xsongs könnten einfach die Musik in aller Munde sein.

Das Leben eines Künstlers besteht darin, lange Stunden für seine Kunst zu arbeiten, zu versuchen, die richtigen Leute zu treffen, um seine Kunst auf den Markt zu bringen, und einen hohen Betrag an Manager, Labels, Agenten oder Promotoren zu zahlen. Doch am Ende all der harten Arbeit findet man manchmal nur eine böse Ablehnung. Die Arbeit in einem kreativen Bereich hat ihre eigenen Rückschläge und erfordert harte Haut. Auch wenn das Aufkommen verschiedener Online-Marktplätze wie iTunes, Google Play und Spotify sowie Bitcoin Trader den Prozess für den Markteintritt eines neuen Künstlers erleichtert hat, bleibt die Frage: Wer bezahlt gerne für Musik?

Wildbäche haben dazu beigetragen, dass das Leben von Content Hoggern auf der ganzen Welt einfacher wird. Sie haben es jedoch kreativen Menschen wie Musikern schwer gemacht, einen fairen Lohn für ihre Kreationen zu verdienen.

Laut einem Bericht der NPD wurden 2009 nur 37% der von US-Verbrauchern erworbenen Musik bezahlt. Nach Schätzungen von Frontier Economics verbrauchen Internetnutzer in Amerika jährlich Musik im Wert von 7 bis 20 Milliarden Dollar, die digital illegal kopiert wurde. Darüber hinaus kam eine Analyse des Institute for Policy Innovation zu dem Schluss, dass die globale Musikpiraterie jedes Jahr 12,5 Milliarden Dollar an wirtschaftlichen Verlusten verursacht und allein in Amerika 71.060 Arbeitsplätze vernichtet.

Abgesehen davon, dass man durch Piraterie Geld verliert, fallen alle zusätzlichen Kosten für Equipment, Aufnahme, Produktionskosten, Buchungsprovisionen usw. an. Nach den von Artist Revenue Streams erhobenen Daten verlieren Künstler 53% ihres Bruttoeinkommens als Bruttoausgaben. Die neuen Künstler, die Piraterie in den Mix aufnehmen, müssen verletzt sein.

Musikalische Probleme: Kann das XRPL-Produkt als Lösung betrachtet werden?

Kryptowährungen und Blockchain haben in den meisten Branchen ihren Einsatz gefunden, indem sie den Bereich der Zahlungen revolutioniert haben. Ripple war führend bei der Entwicklung von Soforttechnologien für Zahlungen wie seiner ODL-Plattform für grenzüberschreitende Echtzeit-Zahlungen und hat dabei nur die geringsten Transaktionsgebühren erhoben. Craig DeWitt, tagsüber Ripple’s Director of Products, arbeitete nachts als Entwickler und baute ein neues Produkt: „Xsongs“.

In einem Interview mit AMBCrypto erzählte DeWitt, wie er sich die Idee für sein neues Produkt vorstellte,

„Ich wollte schon immer eine bessere Möglichkeit für Musiker schaffen, ihre Songs zu monetarisieren – die großen Künstler erhalten weniger als 10% des Umsatzes ihrer Musik. Die Nicht-Mega-Künstler erhalten nichts. Das bedeutet, dass wir nicht viel von dem sehen, was die Welt von Schöpfern zu bieten hat, denn es gibt einfach keine Möglichkeit für sie, ihre Inhalte effektiv zu monetarisieren.“

fügte er hinzu,

„Xsongs ist eine kostenlose und offene digitale Plattform, die es jedem ermöglicht, seine digitalen Originalinhalte für 100% des Umsatzes an die Welt zu verkaufen.“

Die Reise

Nachdem er die Ungerechtigkeiten von Künstlern auf der ganzen Welt verstanden hatte, begann DeWitt, Xsongs als sein persönliches Projekt zu bauen. Gleichzeitig hatte Xpring die Xpring-Plattform für Entwickler eingeführt, um ihnen zu helfen, Produkte auf XRPL zu entwickeln.

sagte DeWitt,

„XRPL ist der Grund, warum ich bei Ripple angefangen habe, also wollte ich dieses Projekt als Gelegenheit nutzen, etwas direktes zu bauen, das das Hauptbuch berührt. XRPL hat eine großartige Funktion namens Destination Tag, mit der Xsongs die Rechnungsstellung von Zahlungen direkt an das Ledger auslagern können.“

Xsongs, die auf XRPL basieren, werden nicht nur Musiker unterstützen, sondern sich langsam zu einem Marktplatz für „alles Digitale mit Songs, Podcasts, digitaler Kunst, Videos, geschriebenen Werken und sogar Anwendungen, die alle von den Entwicklern gegen Direktzahlung verkauft werden“ entwickeln. Was DeWitt mit diesem Produkt erreichen will, ist, den Vermittler zwischen Künstler und Ästhetiker auszuschalten.

Wietse Wind, ein prominentes XRP-Community-Mitglied und leitender XRPL-Entwickler, hat den XRP-Tipbot gebaut, damit sich die Community-Mitglieder gegenseitig im XRP auf Social Media-Plattformen ein Trinkgeld geben können. Tipbot wird auch Teil des neuen Produkts von DeWitt sein und kurz nach seiner Veröffentlichung zusammen mit ILP integriert werden. Da das Produkt auf dem XRPL basiert, unterstützt es nur XRP. Laut DeWitt weist XRP Eigenschaften auf, die sofortige Zahlungen und die Fähigkeit, Zahlungen zu leisten, ermöglichen, was es zur besten Wahl für sein Produkt macht.

Laut DeWitt kann Xsongs „seine Grundlage finden, indem es XRP nutzt, bevor es andere Formen von Wert bewertet“.

Projektfortschritt

Das Projekt hat bei Musikern an Popularität gewonnen, seitdem DeWitt die Community darüber informiert hat. Die Grammy-nominierte Sängerin Carolyn Malachi hat sich nach dem Produkt von DeWitt erkundigt, zusammen mit Dion Telly, Songwriter und Produzent, der sein erstes Album veröffentlicht.

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